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ソウルキャリバーV 闘劇2012結果 闘劇2012 第一種目 形式:1on1 参加人数:32人 実況:宇藤慶彦(キャリバー開発) 解説:ハメコ。 優勝 :Crna ruka 準優勝:デコポン ベスト4:ちゃんぞの 茶の湯 トピック 闘劇では初採用であり、闘劇における家庭用初採用タイトルとして最初に発表されたタイトルである。 『ソウルキャリバー』シリーズでは闘劇 07の『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』以来の5年ぶりの採用となる。『ソウルキャリバー』シリーズという意味では3度目の採用。 初の家庭用タイトルの開催であったため、十分に予選が行われず当日予選枠が19枠(一人本戦に参加出来なかったため実質20枠)と32人枠の実に半分以上が当日予選の枠となっていた。 決勝の2人は2012年7月に行われたEvolution 2012でCrna rukaは5位、デコポンは優勝という成績を収めていた。 全参加選手 (※検索用) きょーぬま、crsk、サス兄、ちゃんぞの、みその、トイレ、おおさか、ミハラ ナオ、Kayane、カカオ、ひつじ、maskedKT、大須、ニック、てふに、デコポン、ヒロ、Crna ruka、ウズ、SHK、まっけん、かいぶつ、Cafe id Hyunmu、邪神、ふらんき~、エル・パクシコ、茶の湯、そうすひ、Shen Chan、片足、でーち、プラズマ
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 SOULCALIBUR Legends タイトル SOULCALIBUR Legends ソウルキャリバー レジェンズ 機種 Wii 型番 RVL-P-RSLJ ジャンル アクション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2007-12-13 価格 7140円(税込) ソウル 関連 PS SOUL EDGE DC SOUL CALIBUR GC SOUL CALIBUR II Wii SOULCALIBUR Legends 駿河屋で購入 Wii
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ソウルキャリバーVI 【そうるきゃりばーしっくす】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindows(Steam) 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 バンダイナムコスタジオディンプス 発売日 【PS4/One】2018年10月18日【Win】2018年10月19日 定価 8,380円(税込) 廉価版 【PS4/One】3,080円(税込) 備考 海外版にも日本語が収録されている 判定 良作 ポイント 旧キャラクター中心に原点回帰過去最大のボリュームキャラクリに多数の種族が登場DLC商法に難あり ソウルシリーズ 概要 新システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ソウルキャリバー』シリーズナンバリング第6作。 今作はキャラの大幅入れ替えを図った前作『V』から一転、「リブート」をコンセプトに時系列を初代のものに戻しており旧キャラが多く復活。 新キャラとして謎の冷徹な戦士「グロー」とマッドサイエンティスト「アズウェル」が登場している。 恒例のゲストキャラは『The Witcher』シリーズからゲラルト、『NieR Automata』から2B、『サムスピ』から覇王丸が参戦。 新システム バトル 基本システムは『V』のものに近く、ソウルゲージ(旧クリティカルゲージ)と呼ばれるパワーゲージや超必殺技・クリティカルエッジも引き続き登場している。 リバーサルエッジ 『II』にあった三竦みを再構築したもの。『ソウルエッジ』にあった鍔迫り合いにも演出が近い。 B+G(*1)で発動し、一部を除いたあらゆる攻撃を防いだ後に縦斬りで攻撃。 この攻撃が当たると強制的に専用駆け引きが始まり、自分と相手が入力したボタンによってじゃんけんのように勝敗が決まる。 これは相手の多くの攻撃を弾ける、初心者向けのシステムである。 ソウルチャージ コマンドを入力するとソウルゲージを1本消費し、相手を吹き飛ばし約10秒間パワーアップする。また時間カウントがストップする。 技ダメージが上がりガードされてもダメージを微量与える削りダメージが付き、ソウルチャージ時専用の固有技が使えるようになる。キャラによっては固有のパワーアップがある。 アップデートで、クリエイションキャラはこの時に特定のボタンを押しっぱなしにすると自らパーツ破壊が可能となった。過去作にもあったシステムだが今作は大きく仕様が異なる。 技が強化されるシステムは前作『V』のブレイブエッジに近い。ソウルチャージ前提ではあるが、コマンド入力タイミングなどを意識する必要はないので使いやすくなっている。 リーサルヒット キャラごとに決められた対応技を特定の条件を満たしてヒットさせると発生するカウンターヒットの強化版のようなもの。 独特の重低音とともに大きなヒットストップがかかる上、相手が大きくのけぞったり吹き飛んだりするため、大ダメージコンボが可能となるものが多い。 スロー演出が入ることから、発生したのを確認してからコンボを繋げる余裕がある。カウンターやスタンは一瞬過ぎて反応できないというプレイヤーでもコンボを狙うことができる。 キャラクリ 隠れ里の一族(エルフ)やマレフィカス(ゴブリン)といった16の種族を選べるようになった。 作ったクリエイションキャラを共有できるようになった。 ただし、1プレイヤーにつき1人しか共有できない。 保存可能人数は2倍の100枠+ダウンロードしたキャラを保存する100枠の計200枠に増加。 後者には自らアップロードしたキャラを保存することもできる。 その他 『III』の「ロストクロニクル」の流れをくむ、クリエイションキャラを主人公とした1人用モード「MISSION Libra of Soul」が登場。 世界各地を駆け巡ってキャラ達と交流し、ミッションを達成していく。 評価点 前作に引き続き良好なキャラバランス 扱いやすさに多少の違いはあるものの、どのキャラでも慣れれば勝てるようになっている。 技の初動が早く手数の多いコンボタイプ、動きは遅いが一発一発が重いパワータイプ、構えを駆使して相手を揺さぶるタイプ、トリッキーな動きから上中下段をばらまくタイプと多彩なキャラ達。 中にはキャラ専用の固有システムを持つキャラまでおり、似たような性能がほぼいないため(*2)、格ゲー未経験者でも気に入るキャラは1人くらいは見つかるだろう 初心者やシリーズ未経験者にも優しい作り 「MISSION Libra of Soul」では、道場でゲームシステムを懇切丁寧に指導してもらえる。 リバーサルエッジも腕に関わらず熱い駆け引きが楽しめる。 ミュージアムモードでは戦術指南を学ぶことができる他、おなじみのイラスト鑑賞や武器鑑賞で世界観に浸ることができる。 クリティカルエッジはコマンドが簡略化され使いやすくなった。とっさのコマンド入力が苦手でもコンボに組込みやすくなり、演出を手軽に楽しむこともできる。 過去作にあった入力タイミングが非常に厳しい技は、適当に連打しているだけでも発動できるものが増えた。その代わり、ジャスト入力に成功すればダメージが増加するといった調整になっている。 種族の増加で充実したキャラクリ エクストラパーツでエルフ耳や獣耳を作らずに済むほか、パーツ破壊で異形の中身を見せて驚かすなどの使い方も可能。 オートマタ(機械人形)やレヴナント(骸骨)種族を使えば、工夫次第でロボットなどのキャラクターを作ることもできる。クリエイション勢から特に喜ばれた要素である。 前作『V』では操作性に難のあったステッカー貼り付けも改善され大幅に使いやすくなった。 種族が増加したことに合わせ、「デミヒューマン」「ゼノサウンド」など、人語ではないボイスも追加された。応用すれば、唸り声しか発さない狂戦士というようなキャラを作ることもできる。 人間以外の種族に人間ボイスを当てることもできるので、可愛らしい少女ボイスのガイコツといった別の方向で不気味なキャラを作ることも可能である(*3)。 衣装もDLCを中心に露出の過激なものが大幅に増えており、特に「神聖騎士のビキニ鎧」や「ミステリースーツ」は必見。近年はソニーとマイクロソフトを中心にゲームソフトにおける表現規制が活性化したためそういう意味でも貴重な作品となった。 充実の1人用モード 前作はボリュームの薄さが難点だったが、今作は「MISSION Libra of Soul」はもちろんストーリーモードもメインストーリーに加え『IV』までのようにキャラ毎のストーリーもある大盤振る舞い。 「MISSION Libra of Soul」で出会ったキャラのストーリーが開放されたり、メインストーリーで「MISSION Libra of Soul」で作成したキャラが登場したりと2モードはリンクしている。 キャラクリのおかげで既存キャラではない敵も多く登場しており、単調さを防いでいる。 『IV』以降はおまけの感の強かったクリエイション機能だが、久しぶりのクリエイションキャラがメインとなる「Libra of Soul」モードは多くのクリエイション勢を喜ばせた。一部のイベントではムービーも存在し、自分の作ったキャラが格好良く動く姿を堪能することができる。 グラフィック面 映像面でも高い評価を受けているシリーズだが、本作も質の高いグラフィックや滑らかなモーション、派手な演出が非常に好評である。 『IV』以降のキャラモデルの濃いめの顔立ちは賛否が分かれたが(*4)、本作は全体的にすっきりした造形になっており評価が高い。 キャラクター リブートを謳うだけあって、過去作の人気キャラクターたちが大勢復活しており、人気の高そうなキャラ数名がDLCになったことを除けば人選での不満はほとんど聞かないレベル。 また、随所にこだわりがあり、例えば御剣の3Pカラーは初代の海外版代替キャラ「アーサー」がモチーフ。エイミの4Pカラーは前作の「ヴィオラ」がモチーフなど。 色だけではなく、吉光が如意輪降伏斬を出す時手で数えている、キャラ設定準拠でエイミの足に傷があるなどモデリングからモーションまで様々。 キャラクターのデザインは初代キャリバーをベースにアレンジされており、奇抜過ぎない洗練されたデザインでいずれも好評である。DLCや『2』以降のキャラクターは大胆なアレンジがなされている者が多い。 ミニスカートになり可愛らしさと色気が増したシャンファは特に評価が高い。シリーズを重ねるごとに化け物感が増していたアスタロスやナイトメアもシンプルに格好いいと思えるデザインになっている。 前作に引き続き、豊富にボイスパターンが用意されている。因縁のあるキャラ同士では対戦前やリバーサルエッジの専用駆け引きの際に専用の掛け合いになったり、組合せ次第では技を繰り出す際の掛け声やKOボイスまで変化したりと作り込みが細かい。 対マキシとのリバーサルエッジでは、ほぼ全キャラに専用の掛け合いが用意されており、その内容もマキシの奇抜な髪型(リーゼント)に関するものとなっており、スタッフからの愛され具合がわかる。 前作でキャラが削減されたのに無駄に3人いた木人は一切登場せず、該当キャラはオフライン専用になったりサブキャラ扱い。 ラスボスのインフェルノは、過去作ではいくつかの専用技を持った木人といった性能だったが、本作ではナイトメアをベースにしつつも独自の技を持つ強力なキャラクターになった(*5)。 他のキャラクターとは次元が違うレベルのチート級の強さを持っている故に、『Libra of Soul』やオンラインなどでは使用不可能だが、それ以外のモードでは使える他、なんとクリエイションにも対応している(*6)。 新キャラも概ね好評 当初はデザインも設定も「世界観に合っていない」という声が見られたグローとアズウェルだが、どちらもメインストーリーから一歩引いた立ち位置で行動しているため、当初のような批判は無くしっかりと受け入れられている。 特にグローは、端麗な容姿に見栄えの良い戦闘スタイル、「技名を叫ぶ」という微妙に笑える設定などから、既存キャラにも劣らぬ非常に高い人気を誇っている。 コラボキャラの流派も使用することが可能になり、2Bと覇王丸は衣装を着せ替えることもできる。 特に2Bを着せ替えできるのは多くの紳士諸兄を喜ばせた。デフォルト衣装が一番エロいという人もいるが。 2Bだけでなくもちろんゲラルトや覇王丸の技もカッコいいため、キャラクリに使えるのは嬉しい所。 ただし、ゲラルトは洋ゲーのためか前作のエツィオと同様着せ替えができない。 またシリーズとしては初となるPC版の登場で、これまでゲーム機を持っておらず触れられなかったという人でも遊ぶチャンスができた。 実際エディットを使った対戦の生配信などが盛況であり、今作は特にネット文化との相性・タイミングが良かったようだ。 もちろん、家庭用版に関してもシリーズとしてはPS4/One初作品であり、エディットゲームということもあり待ち望んだ人も多かったことは容易に想像ができる。 賛否両論点 リバーサルエッジ これ自体はかなり有用で面白い要素なのだが、じゃんけんのような性質(勝った時のリターンも高め)や長めの専用演出が入る故か敬遠する人もおり、対象である初心者ですら封印する人が出てくる始末。 使用にも特に制限がなく(*7)、「ゲージ制にするか回数制限をつけるべき」と言う声もあるが、このシステムを使うことでソウルゲージが大幅に溜まるなどむしろ積極的な使用を勧奨している。 開発者側もインタビューにて「リバーサルエッジの専用駆け引きには『ソウルキャリバー』の基本的な駆け引きのエッセンスが組み込まれている(*8)」という意図を語っている。 衣装破壊 『IV』から導入されている演出で、前作『V』と同様、高威力の攻撃を当ててKOすると衣装破壊が発生するのに加え、リーサルヒットが発生するとかなり気軽に衣装が弾け飛んでいく。 これが爽快感に繋がっているという意見もあるが、最終的に上半身裸かつ素足、キャラによっては『魔界村』もかくやという下着一丁のようなかなり無様な姿で戦うことになりやすい(特に男性キャラで顕著)。 衣装破壊があることでクリエイションの幅が広がっているのも事実である。マスクの下の素顔や鎧の下のインナーなど、衣装破壊を前提とした作り込みを楽しむプレイヤーも多い。 後にアップデートで衣装破壊のON/OFF機能が追加されている。 一部性能が大きく変更されたキャラクターの存在 例えばソン・ミナは『IV』までの「リーチが長く近距離でも小回りが利くが一発の攻撃力が低い」性能から一変、「高い火力で中遠距離から攻める」パワー系のキャラクターとなっている。使用感が大きく違っており違和感を覚える古参プレイヤーも。 問題点 露骨なDLC商法 バニラ状態ではパーツがやや少なく、DLCで追加購入する形となっている。 当初はあまりにも使えるパーツが少なく、過去最低のキャラクリと叩かれたこともあった。特に『V』では充実していた鎧系パーツの減少が激しい。 しかも、Steam版はシーズンパス1しかセットで販売されてないという鬼畜仕様。 同様の問題点はSteam版の『FIRE PRO WRESTLING WORLD』でも見られている。こちらもキャラクリに定評のある老舗ゲームである。 また値引きがすさまじく、Steamでは驚異の90%オフセールも多い一方、初回DLCは後日無料配布された上に、販売されているDLCも内容は同一でありながら廉価版用は少し安い(*9)など、DLC商法と合わせて非難されたことも(*10)。 対戦ステージに関して ステージの数は少ない部類であり、過去作のようなキャラ専用のステージも減少している(*11)。グラフィックや背景などはしっかり作り込んでいるのだが、平原や砂漠、森といった無難でいまいち面白みのない舞台が多い。 この点に関しては、DLCキャラの専用ステージ追加により現在はある程度解消されている。隠し要素の多い2Bステージやナレーションが日本語になる覇王丸ステージなど、凝ったものも多く見られる。 メインキャラクターとして使用できないキャラクターがいる リザードマンやロックなど過去シリーズにいたキャラクターが一部存在を抹消されている。 リザードマンに関してはキャラクリで作れなくもないがあくまでシリーズのリザードマンとは別の個体であり、そもそも流派が存在しないのでコレジャナイ感はどうしても拭えない。 キャラクリの種族の内、リザードマンに使えるパーツが少ない。 肌にステッカーを貼ることも出来ないのでかなり難易度が高い。 肉球やおみくじなどのネタ武器が削除されてしまった。 DLCで追加されたキャラはネタ武器を所持している者が多め(*12)。クリエイションの自由度の高さ故に、全キャラ分欲しかったところである。 パーツ解放に使うSP(ソウルポイント)が微妙に溜まりづらい。 メインストーリーをクリアすれば2,000SPもらえるが一度クリアしてしまうともう獲得できず、キャラストーリーが350SPで微妙に足りない。 さらにアーケードモードをVERY HARDモードでクリアしてやっとパーツ一個分の550SPという有様。 ランクマッチに至っては1戦たったの50SPである。しかもカジュアルマッチでは入手できない。 「Libra of Soul」モードでゴールドをSPと交換することができる。当初はSPと交換できるほどゴールドに余裕が無くあまり有用では無かったが、現在はゲームバランスが調整されSPを得やすくなっている。 武器の軌跡の色が変更できるが、技のエフェクトの色は変更できない。例えばタリムの武器の軌跡を赤にしてもエフェクトが派手なシーンでは主に水色に光っているといった具合。 ヒットエフェクトに関してはDLCだが多数追加された。ただし任意での色の変更はできない(*13)。 色といえば、相変わらず一部の装備にベージュ系が使えなくなっている。黄色の上にオレンジの斑点模様を出すなどの対策をすればそれっぽくはなるが。 共有されたクリエイションキャラの検索や絞り込みができない キャラ名などでの検索ができないのはともかく、ユーザーを指定して見つけ出すことすらままならない(*14)。 当初はキャラ名に日本語が使えなかったがアップデートで使えるようになった。 クリエイションで追加できるフリーパーツの数は3個のまま。この個数はPSP時代から変わっていないのでPS4では増やしてほしかったところ。 拡縮なども特に変わりはない。このため分厚いパーツを薄くするのがとても難しい。 またステッカーや撮影モードのフレームも、いつものやつである。同じキャラが作れる反面、また同じような仕上がりになるともいえる。 基本的にAIがあまり賢くないため(*15)、最高難易度に設定しても防御を続けるとすぐににらめっこが始まる。密着していても即時に投げを使われることは稀でり、これは旧作からほぼ変わっていない。 また、同じ攻撃行動をとると確定で超反応をして回避をするので、逆に違う攻撃をすれば縦横蹴を変えるだけで間合いにさえ入っていれば、防御されなければほぼ確実に攻撃が通る。 リバーサルエッジでもあらかじめ特定の攻撃を連打しておけば、高確率で"じゃんけん"に勝ててしまう。もちろん意図的に負けることさえも簡単。 ガードクラッシュが強力なキリクモーションを使えば、初心者でもほぼ片手で勝てるだろう(*16)。 さらにAIはゲームモードを理解していないので、床が滑りやすいモードにすると防御しているだけで距離を取りつつ横移動していき、落下するステージではそのまま落ちていくことも多い。1人用モードでも稀にそういうステージがあるのであっけにとられたプレイヤーも多いのでは。 ただし、アーケードモードのLEGENDARYの最終ステージのみ、そのキャラとステージに特化した専用の超強力なAIを搭載しており、1人用で鳴らしたプレイヤーでも苦戦は必至(*17)。 具体的には、壁(3回くらいぶつかると壊れる)を複数回使った10割コンボもザラといったところ(*18)。 さすがに通常の対戦で選べるAIもそこまで強く…とまでは言わないが、せめて目の前でしつこく防御連打した時には投げくらいは出してほしいものである。 オンライン周りの問題点 部屋を立てる際にエリアや使用できる言語を同じにするか別で構わないか選べるのだが、両方含めて検索することができず全ての部屋を検索するには4回検索する必要がある。 総評 原点回帰をしながら前作の要素と見事に調和しており、難点もほとんどがキャラクリ関連の微々たるものに留まっている。 シリーズファンはもちろん、シリーズ未経験者にも格ゲー初心者にもお勧めできる良作である。 余談 PS4版の初回特典は販路別に6種類(クリエイションパーツ)+早期購入特典DLCがあり、6つのうちDLCが含まれるのは3種類だけであったが、内2種類だけが速攻で予約定数に達したためか発売から1か月後に購入者全員が全種類使えるようになった。 ちなみに、その好評だったDLCパーツはなんとスク水(名札付き)(*19)である。もちろん、他より値段の上がるTシャツ(*20)付きの方も完売していた…いろいろと使えるということか。 2BのCOLOR2はその名も「2P」であり本作のためにデザインされたのだが、後に『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア』と『NieR』のコラボやスマホゲーム『NieR Re[in]carnation』などに逆輸入で本家に正式採用された。 東京オリンピック2020にて本作のキャラクターセレクトのBGMが選手入場時に使われた。
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 ソウルキャリバー(アイヴィー) 打開済 アイヴィーを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(アスタロス) 打開済 アスタロスを使用してクリア ○ 2010/02/26 くろもり ソウルキャリバー(インフェルノ) 未打開 インフェルノを使用してクリア ソウルキャリバー(エッジマスター) 未打開 エッジマスターを使用してクリア ソウルキャリバー(キリク) 打開済 キリクを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(ジークフリート) 未打開 ジークフリートを使用してクリア ソウルキャリバー(シャンファ) 打開済 シャンファを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(セルバンテス) 打開済 セルバンテスを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(ソフィーティア) 打開済 ソフィーティアを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(タキ) 未打開 タキを使用してクリア ソウルキャリバー(ナイトメア) 打開済 ナイトメアを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(マキシ) 打開済 マキシを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(リザードマン) 未打開 リザードマンを使用してクリア ソウルキャリバー(ロック) 未打開 ロックを使用してクリア ソウルキャリバー(ヴォルド) 未打開 ヴォルドを使用してクリア ソウルキャリバー(黄星京) 打開済 黄星京を使用してクリア ○ 2010/02/26 くろもり ソウルキャリバー(吉光) 未打開 吉光を使用してクリア ソウルキャリバー(御剣平四郎) 未打開 御剣平四郎を使用してクリア ソウルキャリバー(成美那) 未打開 成美那を使用してクリア
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用語集 ストーリー関連 ソウルエッジいろんな呼び方がされるが、正体は魂を喰らう邪剣。所有者が最も力を発揮できるような形になる。 ソウルキャリバーソウルエッジと対をなす霊剣。英雄王アルゴルが邪剣の欠片を清めようとして失敗した剣を、その臣下らがアルゴルの魂に封印をかけ、「あらゆる力を吸収する棍」と「邪気を浄化する鏡」(それぞれ、臨勝寺の三宝「滅法棍」と「末法鏡」)を使って長い年月をかけて育て上げた。 ソウルズ・エンブレース「ソウルキャリバーⅢ」において、ソウルキャリバーとソウルエッジが融合してしまった状態のこと。この結果、アルゴルが復活してしまうことになる。 転じて、あるキャラクターの最強武器のことも言う。 臨勝寺伝説の三宝を保管する寺。後述の「イヴィルスパーム」により壊滅。 三宝”あらゆる力を吸収する棍”「滅法棍」、”邪気を浄化する鏡”「末法鏡」、そして「護法剣」のこと。なお、護法剣=ソウルキャリバー イヴィルスパームセルバンテスとソフィーティアの戦い(初代『エッジ』)で破壊され、不安定になったソウルエッジをジークフリートが手にしたときに起こった怪現象。彼の未熟な魂に不安定な邪気がおさまらず、邪気が放出した。これにより、世界各地で人が正気を失い暴走した。同時に、ソウルエッジの欠片が世界中に散り、SC4直前になってやっと結集した。 中でも酷かったのが先述の臨勝寺。末法鏡を持っていたシャンレンを除き、全員が正気を失った。その結果、修行僧らが互いに殺し合いを始めた。シャンレンはキリクに末法鏡を託し、キリクは正気を取り戻すも、逆にシャンレンがイヴィル化してキリクを襲い、キリク自身がシャンレンを手にかけてしまう。そして結局キリク以外は全員死亡した。 システム関連 DLCダウンロードコンテンツの略。BGMやキャラコスチュームが順次配信中。何弾まで続くかは発表されていない。 フレーム時間あたりの描画回数の単位。このゲームでの1秒は60フレーム。なお、3D格闘ゲームは60フレーム/秒を採用しているものが多い。 確定反撃大抵の技は、攻撃を出し終わった後に「隙」が存在する。中には、ガードが間に合わない程に大きな隙を持つ技もある。その隙に対して、確定する攻撃を当てるのを「確定反撃」という。 相手キャラの確定反撃が可能な技を覚えれば、ダメージ源が増えるとともに、相手の動きを制限できる。(確定反撃が怖くて技を出せない等)ため、しっかり覚えよう。 確定反撃には、主に発生の早くリーチが長い技が向いているが、特に大きな隙のある技をガードした時は、浮かせ技なども狙い目。 受身確定追撃(受確)ダウン前・ダウン直後の受身に対して攻撃した場合必ずヒットする追撃の事。 起き攻めダウン状態の相手が起き上がるタイミングで攻撃を仕掛ける事。ソウルシリーズではこれの把握を極めておかないと、対人戦で起き上がれないまま死ぬまで攻撃を食らい続ける。(安全に起き上がることができる手段がないという、シリーズの特徴のひとつ) ディレイ通常より少し遅く技を出す事。 始動技連続技の最初の技の事。 ガード有利/ガード不利有利の場合、ガードさせた後相手より先に動く事ができ、不利の場合、ガードさせた後相手の方が先に動く事ができる。 コンボ補正(補正)ヒット数が増えるほど、1発あたりのダメージを押さえる修正が加わる事 3すくみ横切りはRUNに強く、縦切りに弱い。 縦切りは横切りに強く、RUNに弱い。 RUNは縦切りに強く、横切りに弱い。 CH(ch)カウンターヒットの略 NH(nh)ノーマルヒットの略 GBガードブレイクの略 GIガードインパクトの略。間違っても「ジャストインパクトならGIじゃなくてJIじゃない?」なんて言うな。 ラグオンライン対戦において接続環境が悪い(つーかよっぽど良い場合以外は…orz)ときに発生する現象。技がなかなか出なかったり、オフでは余裕でガードできる技もできない場合が発生する。 参考としてPing値が5だと大丈夫。4は微妙。3以下はラグりまくる。 コメント 回線が悪く、技がなかなか出ない時によく使う。 - ラグ 2008-08-20 10 44 02 技表にあるジャストのタイミングがわからん - 名無しさん 2008-09-11 03 45 30 「ジャスト」は攻撃判定が出た瞬間。ガードされても発動する。「ヒット時」はガードされると発動しない - 名無しさん 2008-10-12 05 01 09 今まで回線悪くて勝ったこと無い。俺の腕のせいなのか? - 名無しさん 2010-03-24 18 45 08 名前
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ソウルキャリバー Broken Destiny 機種:PSP 作・編曲者:中鶴潤一、小林啓樹 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009年 概要 『ソウルキャリバーIV』をベースにしたソウルキャリバーシリーズの初の携帯機作品。 新キャラとしてダンピエール、ゲストキャラとして『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズのクレイトスが登場。 基本的にBGMは過去作からの流用であるが、新曲や新規アレンジ曲もいくつか用意されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Broken Destiny 中鶴潤一 オープニング Battle Cry モードセレクト One's Mark In History キャラクターセレクト Afterglow (A Silent Prayer) ソフィーティアのテーマ『ソウルキャリバーIV』の「IMMACULATE PLEDGE」のアレンジ To the Wind 小林啓樹 タリムのテーマ『ソウルキャリバーIV』のアレンジ Destiny Will Tell 作:岩田匡治編:小林啓樹 ナイトメアのテーマ『ソウルキャリバーIV』のアレンジ Innocent Vision 小林啓樹 雪華のテーマ『ソウルキャリバーIV』のアレンジただしさらにそのアレンジ元である『ソウルキャリバーIII』の「EPHEMERAL DREAM」に近い Halcyon Harbor 作:岩田匡治編:小林啓樹 セルバンテスのテーマ『ソウルキャリバーIV』のアレンジ Midnight Mystique 小林啓樹 ダンピエールのテーマ Who's Stepped On Her Tail 中鶴潤一 ガントレットモード ストーリーデモBGM The Isle of Creation Cris Velasco クレイトスのテーマ,サントラ未収録『ゴッド・オブ・ウォーII』より サウンドトラック SOULCALIBUR Broken Destiny Original Soundtrack
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■PlayStation3 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ソウルキャリバーIV SOUL CALIBER 4 ■「裏技・攻略」情報 ●角色出現條件 アルゴル 完成故事模式並打倒アルゴル エイミ 在創造角色中用以4000 GOLD購入 アンゴル・フィア 故事模式中打倒アンゴル・フィア Apprentice 用ダースベーダー或ヨーダ完成故事模式 アシュロット 故事模式中打倒アシュロット セルバンテス 在創造角色中用以4000 GOLD購入 神斬蝕 故事模式中打倒神斬蝕 リザードマン 在創造角色中用以4000 GOLD購入 ロック 在創造角色中用以4000 GOLD購入 シェラザード 故事模式中打倒シェラザード ソン・ミナ 在創造角色中用以4000 GOLD購入 雪華 在創造角色中用以4000 GOLD購入 修羅 故事模式中打倒修羅 ソフィーティア 在創造角色中用以4000 GOLD購入 タリム 在創造角色中用以4000 GOLD購入 吉光 在創造角色中用以4000 GOLD購入 ユンスン 在創造角色中用以4000 GOLD購入 ザサラメール 在創造角色中用以4000 GOLD購入 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation3
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 ソウルキャリバー(アイヴィー) 打開済 アイヴィーを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 編集 ソウルキャリバー(アスタロス) 打開済 アスタロスを使用してクリア ○ 2010/02/26 くろもり 編集 ソウルキャリバー(インフェルノ) 未打開 インフェルノを使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(エッジマスター) 未打開 エッジマスターを使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(キリク) 打開済 キリクを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 編集 ソウルキャリバー(ジークフリート) 未打開 ジークフリートを使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(シャンファ) 打開済 シャンファを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 編集 ソウルキャリバー(セルバンテス) 打開済 セルバンテスを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 編集 ソウルキャリバー(ソフィーティア) 打開済 ソフィーティアを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 編集 ソウルキャリバー(タキ) 未打開 タキを使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(ナイトメア) 打開済 ナイトメアを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 編集 ソウルキャリバー(マキシ) 打開済 マキシを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 編集 ソウルキャリバー(リザードマン) 未打開 リザードマンを使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(ロック) 未打開 ロックを使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(ヴォルド) 未打開 ヴォルドを使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(黄星京) 打開済 黄星京を使用してクリア ○ 2010/02/26 くろもり 編集 ソウルキャリバー(吉光) 未打開 吉光を使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(御剣平四郎) 未打開 御剣平四郎を使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(成美那) 未打開 成美那を使用してクリア 編集 隠しキャラ使用条件 黄星京アーケードモードを1キャラクリア 吉光アーケードモードを2キャラクリア リザードマンアーケードモードを3キャラクリア ジークフリートアーケードモードを5キャラクリア ロックアーケードモードを7キャラクリア 成美那アーケードモードを9キャラクリア セルバンテスアーケードモードを10キャラクリア エッジマスターセルバンテスまでの隠しキャラでアーケードモードをクリア インフェルノエッジマスターが選択出来る状態で、シェンファ3rdコスチュームでアーケードモードをクリア ※シェンファ3rdコスチュームの選択方法:MISSION MODEのART GALLERYで167番を購入
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RSLJAF ソウルキャリバーレジェンズ (HP MAX(After Damage)) [ZiT] 04056FB4 4BFAC24C 04003200 2C190001 04003204 4182001C 04003208 90030048 0400320C 48053DAC 04003220 3F400002 04003224 381A869F 04003228 9003004C 0400322C 90030048 04003230 48053D88 (Spirit Gauge MAX(At the Time of Increase)) [ZiT] 04042A54 4BFC07EC 04003240 38C004B0 04003244 90C389C4 04003248 4803F810 040429F4 4BFC085C 04003250 38A004B0 04003254 90A389C4 04003258 4803F7A0 (Special Skill Always Effective) [ZiT] 0402BA3C 60000000 0402B95C 4BFD7904 04003260 3880012C 04003264 7C9C032E 04003268 480286F8 Freeze Depending on a Mission.
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格闘ゲーム板スレッドタイトル 1レス目 2レス目 3レス目 4レス目 過去ログ 家庭用ゲーム板スレッドタイトル 1レス目 2レス目 4レス目 5レス目 6レス目 7レス目 過去ログ Q&Anレス目 mレス目 格闘ゲーム板 格闘ゲーム板では1レスで最大60行・4096バイトまでです。 テンプレでローマ数字の「Ⅳ」を使用する時は必ず「Ⅳ」の形で使用してください。 「Ⅳ」の形はスレッドタイトル・名前欄・メール欄には使用できません。 (スレッドタイトルにはローマ数字を使用しないほうが良いでしょう) スレッドタイトル ソウルキャリバーIV 総合 part56 1レス目 ■タイトル :SOULCALIBUR IV (ソウルキャリバー4) ■メーカー :バンダイナムコゲームス ■ジャンル :3D武器格闘アクション ■対応機種 :PLAYSTATION3/Xbox360 ■発売日 :2008年7月31日予定 ■価格 :7,800円 (税込) □荒らされたときに活用してください ソウルキャリバーIVスレ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/44612/ □公式サイト ソウルキャリバーⅣ http //www.soularchive.jp/SC4/ (国内) http //soulcalibur4.namcobandaigames.com/ (海外) PROJECT SOUL official site http //www.soularchive.jp/ □テンプレ 900 が宣言して次スレを立てる。 http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/16.html □前スレ ソウルキャリバーIV 総合 part82 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1219467021/ 2レス目 wiki http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/1.html □紹介記事 http //www.gpara.com/comingsoon/soulcalibur4/20080628/index02.php http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20376075,00.htm □動画 http //games.teamxbox.com/xbox-360/1764/Soulcalibur-IV/#movies http //media.ps3.ign.com/media/739/739576/vids_1.html http //www.gametrailers.com/game/4981.html (ゲームプレイ充実) http //www.gamersyde.com/game_1286_en.html (静止画有り) http //www.gamevideos.com/video/id/19282 (インタビュー) □関連サイト USSR.jp - ソウルキャリバーシリーズ総合情報サイト http //ussr.jp/ ソウルキャリバー4攻略情報 @ ウィキ http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/1.html ソウルキャリバー4総合掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/40502/ ソウルキャリバー3総合掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/12810/ SOUL CALIBUR IV EDITキャラ専用BBS http //www7.atpages.jp/huner/cgi-bin/imgboard.cgi 3レス目 ■機種別スレ ◇PS3 PS3版ソウルキャリバーIV part2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1218733983/ 【PS3】 ソウルキャリバーIV 対戦スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1217140774/ ○Xbox360 【Xbox360】ソウルキャリバーIV part6 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1219321696/ 【Xbox360】 ソウルキャリバーIV 対戦スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1217140646/ ■家庭用板 【XBOX360】ソウルキャリバーⅣ Part 1 【SC4】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217408184/ ソウルキャリバーIV part6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1218036984/ ソウルキャリバーIVキャラの強さ議論スレ【SC4】2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1218679458/ 4レス目 □対戦攻略 ソウルキャリバーIV 対戦攻略スレ part11 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1219553548/ □スティックスレ 家庭用アーケードスティックスレPart85 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219215200/ □晒しスレ ソウルキャリバーIV 晒しスレ Part3 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1219434200/ □キャラクリスレ 【キャラクリ】ソウルキャリバーⅣ EDITスレ Part5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219214026/ □DLCスレ ソウルキャリバー4のDLCにwktkするスレPart 2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1218957875/ □ハードウェア固有の話題は以下のスレッドで ■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 25 ■ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219020478/ □過剰にセクシャルな話題、性的なハンドル名は以下のスレッドで ソウルキャリバーⅣでエロパロ http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1214232617/ ソウルキャリバーの女性キャラ画像・その5 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1218637389/ ■キャリバーキャラ萌えハァハァスレ■ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1206859934/ 過去ログ ソウルキャリバーIV 総合 part67 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1218133182/ ソウルキャリバーIV 総合 part66 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1218092204/ ソウルキャリバーIV 総合 part65 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1218029211/ ソウルキャリバーIV 総合 part62(実質part64) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217897508/ ソウルキャリバーIV 総合 part62(実質part63) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217894743/ ソウルキャリバーIV 総合 part62 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217888991/ ソウルキャリバーIV 総合 part61 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217840276/ ソウルキャリバーIV 総合 part60 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217784224/ ソウルキャリバーIV 総合 part59 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217752868/ ソウルキャリバーIV 総合 part58 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217707751/ ソウルキャリバーIV 総合 part57 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217680915/ ソウルキャリバーIV 総合 part56 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217644193/ ソウルキャリバーIV 総合 part55 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217602391/ ソウルキャリバーIV 総合 part54 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217573155/ ソウルキャリバーIV 総合 part53 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217524416/ ソウルキャリバーIV 総合 part52 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217495834/ ソウルキャリバーIV part50(実質part51) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217471159/ ソウルキャリバーIV part48(実質part50) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217383105/ ソウルキャリバーIV part47(実質part49) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217335299/ ソウルキャリバーIV part47(実質part48) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217335290/ ソウルキャリバーIV part47 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217335223/ ソウルキャリバーIV part46 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217284420/ ソウルキャリバーIV part45 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217234036/ ソウルキャリバーIV part43(実質part44) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217155852/ ソウルキャリバーIV part43 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217095559/ ソウルキャリバーIV part42 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217042688/ ソウルキャリバーIV part41 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216971468/ ソウルキャリバーIV part40 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216908540/ ソウルキャリバーIV part39 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216860239/ ソウルキャリバーIV part38 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216815490/ ソウルキャリバーIV part37 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216734193/ ソウルキャリバーIV part36 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216640942/ ソウルキャリバーIV part35 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216552473/ ソウルキャリバーIV part34 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216427947/ ソウルキャリバーIV part32(実質part33) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216130114/ ソウルキャリバーIV part32 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216129861/ ソウルキャリバーIV part31 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215907342/ ソウルキャリバーIV part30 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215680227/ ソウルキャリバーIV part30 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215680227/ ソウルキャリバーIV part29 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215491904/ ソウルキャリバーIV part28 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215213449/ ソウルキャリバーIV part27 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1214998267/ ソウルキャリバーIV part26 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213505834/ ソウルキャリバーIV part25 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213101587/ ソウルキャリバーⅣ part24 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1212818422/ ソウルキャリバーⅣ part23 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1212438485/ ソウルキャリバー4 part21(実質part22) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211561287/ ソウルキャリバーⅣ part21 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211561287/ ソウルキャリバー4 part20 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211089027/ ソウルキャリバー4 Part19 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210647904/ ソウルキャリバー4 Part18 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1209650726/ ソウルキャリバー4 Part17 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208772584/ ソウルキャリバー4 Part16 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208006620/ ソウルキャリバー4 Part15 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206985498/ ソウルキャリバー4 Part14 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206514384/ ソウルキャリバー4 Part13 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205437616/ ソウルキャリバー4 Part12 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1203914745/ ソウルキャリバー4 Part11 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1201508170/ ソウルキャリバー4 Part10 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200050721/ ソウルキャリバー4 Part9 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1199066433/ ソウルキャリバー4 part8 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197190217/ ソウルキャリバー4 part7 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195632192/ 【PS3】ソウルキャリバー4 part6 【Xbox 360】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194010529/ 【PS3】ソウルキャリバー4 part5 【Xbox 360】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191935891/ 【Xbox 360】ソウルキャリバー4 part4 【PS3】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190371555/ 【Xbox 360】ソウルキャリバー4 part5 【PS3】(実質part3) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189315300/ 【Xbox 360】ソウルキャリバー4 part2 【PS3】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1187413948/ 家庭用ゲーム板 格闘ゲーム板では1レスで最大32行・1024バイトまでです。 テンプレでローマ数字の「Ⅳ」を使用する時は必ず「Ⅳ」の形で使用してください。 「Ⅳ」の形はスレッドタイトル・名前欄・メール欄には使用できません。 (スレッドタイトルにはローマ数字を使用しないほうが良いでしょう) スレッドタイトル ソウルキャリバーIV part54 1レス目 ■タイトル :SOULCALIBUR IV (ソウルキャリバー4) ■メーカー :バンダイナムコゲームス ■ジャンル :3D武器格闘アクション ■対応機種 :PLAYSTATION3/Xbox360 ■価格 :7,800円 (税込) ※ここは総合的な話題を扱うスレッドです。(機種話は別) □荒らされたときに活用してください ソウルキャリバーIVスレ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/44612/ □公式サイト ソウルキャリバーⅣ http //www.soularchive.jp/SC4/ (国内) http //soulcalibur4.namcobandaigames.com/ (海外) PROJECT SOUL official site http //www.soularchive.jp/ □テンプレ 900 が宣言して次スレを立てる。 http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/16.html □前スレ ソウルキャリバーIV part53 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217613021/ □格闘ゲーム板のスレッド ソウルキャリバーIV 総合 part55 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217602391/ 2レス目 □紹介記事 http //www.gpara.com/comingsoon/soulcalibur4/20080628/index02.php http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20376075,00.htm □動画 http //games.teamxbox.com/xbox-360/1764/Soulcalibur-IV/#movies (New!) http //media.ps3.ign.com/media/739/739576/vids_1.html (New!) http //www.gametrailers.com/game/4981.html (ゲームプレイ充実) http //www.gamersyde.com/game_1286_en.html (静止画有り) http //www.gamevideos.com/video/id/19282 (インタビュー) □関連サイト USSR.jp - ソウルキャリバーシリーズ総合情報サイト http //ussr.jp/ ソウルキャリバー4攻略情報 @ ウィキ http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/1.html ソウルキャリバー4総合掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/40502/ ソウルキャリバー3総合掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/12810/ SOUL CALIBUR IV EDITキャラ専用BBS http //www7.atpages.jp/huner/cgi-bin/imgboard.cgi 4レス目 □対戦攻略 ソウルキャリバーIV 対戦スレ part1 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217465998/ □スティックスレ 家庭用アーケードスティックスレPart84 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1216475285/ 【XBOX360】 リアルアーケードプロEX 販売中【RAP】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215681632/ □ハードウェア固有の話題は以下のスレッドで 結局ソウルキャリバー4どうなのよ? http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217510080/ ソウルキャリバー4のDLCにwktkするスレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217315838/ ■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/ □過剰にセクシャルな話題、性的なハンドル名は以下のスレッドで ソウルキャリバーⅣでエロパロ http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1214232617/ ソウルキャリバーの女性キャラ画像・その4 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1210685488/ ■キャリバーキャラ萌えハァハァスレ■ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1206859934/ 5レス目 -------------------------------------------------- ハードウェア固有の話は板違いです。 以下のスレッドで行ってください。 結局ソウルキャリバー4どうなのよ? http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217510080/ ソウルキャリバー4のDLCにwktkするスレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217315838/ ■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/ 見かけても無視するか誘導のみ行ってください。 -------------------------------------------------- 6レス目 -------------------------------------------------- 下品でセクシャルな話は 2ちゃんねる では禁止です。 BBSPINK の以下のスレッドで行ってください。 ソウルキャリバーⅣでエロパロ http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1214232617/ ソウルキャリバーの女性キャラ画像・その4 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1210685488/ ■キャリバーキャラ萌えハァハァスレ■ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1206859934/ 見かけても無視するか誘導のみ行ってください。 あるいは黙って削除依頼を出してください。 -------------------------------------------------- 7レス目 機種別スレ ◇PS3 PS3版ソウルキャリバーIV part1 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217394991/ 【PS3】 ソウルキャリバーIV 対戦スレ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1217140774/ ○Xbox360 Xbox360版ソウルキャリバーⅣ part1 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217396625/ 【Xbox360】 ソウルキャリバーIV 対戦スレ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1217140646/ 過去ログ ソウルキャリバーIV part54 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217748767/ ソウルキャリバーIV part53 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217613021/ ソウルキャリバーIV part52 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217527220/ ソウルキャリバーIV part51 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217474569/ ソウルキャリバーIV http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1216565284/ Q&A 各板スレの共通のQ&Aです。 nレス目 □よくある質問 Q:どんなキャラクターが出ますか? A:判明分は まとめwiki で紹介しているものですべてですが 追加発表はあるかもしれません。 http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/12.html Q:オンライン対戦はできますか? A:できます。 キャラクタークリエーションで作成したキャラクターも使用可能です。 従来通りのスタンダードVSと、カスタマイズが反映されるスペシャルVSがあります。 ただし、PS3-Xbox360間のクロスプラットフォーム対戦には対応していません。 Q:キャラクタークリエーションモードはありますか? A:あります。 様々な武器やパーツを組み合わせて、自分だけのオリジナルキャラクターを作成できます。 作成したキャラクターは、他のモードでも使用が可能です。 今作では、体格・筋肉量も調整でき、また成長要素もあり性能のカスタマイズもできます。 Q:PS3版とXbox360版の違いは? A:ゲストキャラクターとしてPS3版にはダースベイダー、Xbox360版にはヨーダが登場します。 この2キャラクター以外のゲーム内容は同一のものになる予定です。 Q:ダウンロードコンテンツ(DLC)はありますか? A:今のところ、キャラクタークリエーション用の武器やパーツの一部に 配信で手に入れられるものがあることがわかっています。 mレス目 □よくある質問 Q:鎧を壊せるそうですが、どのような壊れ方をしますか? A:ヒルダの鎧や、シャンファの上着などが吹き飛ぶ様子がトレーラーで見れます。 http //www.gametrailers.com/player/34522.html Q:ロストクロニクルのような、一人用ゲームはありますか? A:新モード、タワー・オブ・ロストソウルズがあります。 塔に潜む強力な敵に挑むゲームです。一人でじっくりやり込める要素です。 攻略には、テクニックと戦略が要求されます。 Q:ゲストキャラクターとボーナスキャラクターの違いは? A:ゲストキャラクターは、既存の有名キャラクターが客演しているものを指し、 ボーナスキャラクターは、著名クリエイターがこのゲームのためにデザインしたものを指します。 Q:アーケード版は出ませんか? A:今のところ未定です。 ソウルキャリバー4攻略情報 @ ウィキ よくある質問 http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/11.html